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數學補習,補習社,dse數學,數學最強,太子補習社-信息技術促進瞭對概念的理解


提要 通過學生完成一個課堂練習的案例,發現廣泛使用信息技術能激發學生積極的思維活動,學生在選擇信息技術的過程中,便從不同角度加強瞭對數學概念的理解,使得信息技術的使用與數學學習相輔相成,協調發展.

主題詞 信息技術 隨機數 白球

人民教育出版社《普通高級中學實驗教科書(信息技術整合本)數學第三冊》“1.1離散型隨機變量的分佈列”的“練習”有這樣一道題:

先用計算器或計算機模擬下列隨機試驗,然後與其他同學交流,看大傢在計算器或計算機中設置的隨機變量的取值是否相同?

一個袋中裝有5個白球和5個黑球,從中任取3個,其中所含白球的個數.

學生對隨機變量取值的看法基本上都一致,設所取的3個球中白球的個數為X,則隨機變量X可取0,1,2,3.X=i表示取出i個白球,3-i個黑球,其中i=0,1,2,3.但對模擬隨機試驗,大傢就有不同的看法.下面給出幾種學生的解法:

解法一、利用科學計算器進行模擬,用1,2,3,4,5分別表示5個黑球,6,7,8,9,10分別表示5個白球.操作步驟如下:

序號

按 鍵

顯示內容

備 註

1

PRB ,?,?,?,?,

RANDI(

選擇隨機整數菜單

2

1 ,2nd, ) ,10, )

RANDI(1,10)

 

輸入隨機整數的范圍

3

 

RANDI(1,10)

6

每回車一次便可產生一個1~10的隨機整數,連續回車3次,即表示進行瞭一次試驗

 

解法二、利用TI-92圖形計算器進行模擬,用1,2,3,4,5分別表示5個黑球,6,7,8,9,10分別表示5個白球.操作步驟如下:

序號

按 鍵

畫 面

備 註

 

 

1

APPS ,6 ,3 ;對Type選Data,撥動光盤,對Folder選main,在Variable中輸入文件名,ENTER

 

創建統計數據表格

 

 

 

 

 

2

ENTER,撥動光盤,將光標移到c1上,ENTER,在命令行上輸入c1=rand(10) ,ENTER;同理,輸入c2=rand(10) ,c3= rand(10) ,c4=when(c1=c2 or c1 =c3 or c2=c3,undef,ceiling((c1-5)/5)),c5=when(c1=c2 or c1= c3 or c2=c3,undef,ceiling((c2-5)/5)),c6=when(c1=c2 or c1= c3 or c2=c3,undef,ceiling((c3-5)/5)),c7=c4+c5+c6

 

打開統計數據表格,在c1列、c2列和c3列分別輸入1~10的隨機整數;c1、c2、c3互不相等時,分別在c4、c5、c6列輸入、、,否則為undef;在c7列輸入c4+c5+c6

 

 

3

撥動光盤,將光標移到c7上,ENTER,ENTER

 

 

 

每當光標移到c7上並回車後,都將得到一組新的數據,表示所取的3個球中白球的個數

 

解法三、利用計算機中的Excel進行模擬,用1,2,3,4,5分別表示5個黑球,6,7,8,9,10分別表示5個白球.操作步驟如下:

序號

步 驟

畫 面

備 註

 

 

 

 

1

打開工作簿,分別輸入小球代碼和各小球被抽取的概率.

 

 

創建小球代碼工作簿

 

 

 

2

在“工具”菜單中選擇“數據分析”選項,彈出“數據分析”對話框

 

 

 

 

 

 

 

3

在“數據分析”列表中雙擊“隨機數發生器”選項,打開“隨機數發生器”對話框.分別輸入變量個數和隨機數個數;選擇離散分佈;在數值與概率輸入區域中輸入A2~B11單元格;選擇輸出區域,輸入C2

 

利用隨機發生器從1~10這10個數中,隨機地產生3個數

 

 

 

 

 

4

單擊隨機發生器中的“確定”按鈕

 

每次產生3個隨機數

 

 

5

在單元格D2中輸入“COUNTIF(!$C$2:$C$4,“>=6”)”

 

統計單元格C2~C4中,所有大於或等於6的單元格的數目,即取出的白球個數

對上述解法,學生發表瞭自己的觀點:

一、解法一較為簡單,采用此方法的人數也最多.采用此方法的學生提出,題目要求從袋中取出3個球,但沒有說怎樣取.所以他們以為,可以理解為分3次取,每次有放回地取出1個.

二、持解法二的學生認為,可將題目理解為分3次取,每次不放回地取出1個.由於在圖形計算器上不易模擬這一試驗,所以他們采取先模擬可放回地取出,再將重復取出同一個球的試驗去掉,隻考慮取出不同球的情況.這一方法直觀地反映瞭每次試驗取出的白球個數,即隨機變量的取值,利於對取出不同個數白球的概率的研究.

三、持解法三的學生較少,但他們認為,自己設計的解法是所有解法中最優的.這一解法是建立在將題目理解為一次取出3個的基礎上.與解法二一樣,它不僅直觀地反映瞭每次試驗取出哪3個球,還反映瞭取出的白球個數.

學生們各持己見,討論很激烈.在此基礎上,教師提出瞭以下問題:

1.如果本題是分3次取,每次有放回地取出1個,那麼在所取出的3個球中,含白球的個數分別為0,1,2,3的概率分別是多少?

2.如果本題是分3次取,每次不放回地取出1個,那麼在所取出的3個球中,含白球的個數分別為0,1,2,3的概率分別是多少?

3.如果本題是一次取出3個,那麼在所取出的3個球中,含白球的個數分別為0,1,2,3的概率分別是多少?

通過解決以上問題,學生認識到,每次不放回地取出1個,與一次取出3個的結果相同;而每次有放回地取出1個,與另兩種取法的結果不同.所以,解法二和解法三的本質相同,而解法一則屬於獨立重復試驗,與另外兩種解法完全不同.

在這道練習題的教學中,學生所使用的信息技術是廣泛的,正是由於信息技術的廣泛運用引發瞭學生的思考.學生通過對不同信息技術的分析,不僅提高瞭運用信息技術解決數學問題的水平,還加強瞭對離散型隨機變量、獨立重復試驗等概念的理解,同時為離散型隨機變量的分佈列的教學奠定瞭基礎.這正是信息技術對改變教和學的方式,促進學生認知的一個集中體現.

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